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サバイバーズ攻略 サバイバーズ攻略概要 基本ルール プレイのコツ スキル考察 キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。エージェント同士で対決するPvP、生き残った者が勝利となる。 個人戦のデスマッチとチーム戦とチームマッチの2つに分かれる。 基本ルール 制限時間は5分。デスマッチでは自分以外、チームマッチでは相手チームのエージェントが全滅するとその時点で勝利。制限時間が過ぎた場合はスコアによって勝敗が決まる。 エージェントは死亡した場合はクリーチャーとなり再出現する。クリーチャーの状態でエージェントを倒すと再びエージェントとして復帰することができる。 クリーチャーはNPC操作のものもいくらかステージをうろついている。 スコアは相手にエージェントにダメージを与えたりクリーチャーを倒したりすると得点が入る。また、制限時間を生き残ると大量の得点が入る。 エリアはマーセなどと共通。オンスロートやプレデターとは違い、通路が封鎖され狭くなっていることはなく、むしろ通路が新設され広くなっているステージもある。 銃撃すると自分の位置が他のエージェントにばれ、敵方の画面に名前と方向、距離が表示される。チームマッチでは味方の位置は常に表示される他、クリーチャー状態では全てのキャラの位置が表示され、チームマッチでは味方のクリーチャーの位置も表示される。 ダイイングからは比較的短時間で復帰できる他、ダイイングから復帰した後のデンジャー状態も15秒で元に戻る。 マップの木箱からは弾薬やハーブが手に入ることがある他、マップには銃がいくつか配置されている。銃の配置はランダムで、位置を指し示すマーカーはでない。 プレイのコツ ダイイングの相手は、少し待たなければトドメを刺せない。ダウン体術よりもスライディングが当てやすいが、味方の雑魚にトドメを譲るのもよい。 体術2段目、QS、スライディングなどで怯ませると、次で吹き飛ばして相手のコンバットゲージを0にする。この状態ならFBを出すことができ、当たれば1撃でダイイングにできる。 閃光手榴弾で怯むと、敵味方を問わずコンバットゲージが0になる。QS封じに有用。 クリーチャー時、味方にトドメを刺しても復活することができる。最後の1人の味方がダイイングになったら、敵を攻撃するより味方にトドメを刺し復活での仕切り直しを狙ったほうが良い場面も。 スキル考察 ポタニスト とりあえず付けておけば間違いないスキル。このモードでも有効。 ただし、怯みや転倒攻めで体力MAXからでも動けず削りきられることが多いこのモードでは他のモードよりやや活躍しにくいか。 長期戦になれば真価を発揮する。相変わらず強力なスキル。 シューティングマスター 銃撃戦がメインになるこのモードでは特に有効。特にエージェントやピアーズ等強力な銃器を持つキャラとの相性が良い。 マーシャルアーツマスター ほぼジェイク専用スキル。素手に浪漫を。 クイックショットダメージUP 倍率は1.5倍。QSが多用されるこのモードで攻撃系スキルとしては使い勝手最高か。 フリーシューター 倍率はクイックショットダメージUPと同じ1.5倍。 QSならオートエイムで照準なしのデメリットを打ち消せる。スコープが付くライフルはQSでも適応外なことに注意。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで5つ所持している。 レオン ノーマル ウィングシューター,ショットガン,リモコン爆弾×1 EX ウィングシューター,セミオートスナイパーライフル,7.62mm NATO弾×5,焼夷手榴弾×1 ヘレナ ノーマル ハイドラ,アサルトライフルRN,手榴弾×1 EX ハイドラ,スタンバトン,10ゲージ装弾×6,閃光手榴弾×1 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST、手榴弾×1 EX コンバットナイフ,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル,MP-AF,リモコン爆弾×1 EX アンチマテリアルライフル,ピカドール,焼夷手榴弾×1 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF,焼夷手榴弾×1 EX 素手,スナイパーライフル,手榴弾×1 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC,閃光手榴弾×1 EX スタンバトン,クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×4,クロスボウの矢(パイルボム)×2,手榴弾×1 エイダ ノーマル クロスボウ,AB-50,クロスボウの矢(ノーマル)×5,リモコン爆弾×1 EX クロスボウ,トリプルショット,クロスボウの矢(パイルボム)×3,焼夷手榴弾×1 カーラ ノーマル スナイパーライフル,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク,リモコン爆弾×1 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 グレランとマグナムどこにありますか? -- 名無しさん (2013-04-01 22 01 46) どこのステージですか? -- 名無しさん (2013-04-28 16 32 22) レオンの格闘からの FBってどうやるんですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 54 02) オススメのキャラクターは、誰ですか? -- ふっなしー (2013-09-04 20 46 54) オススメキャラはピアーズとヘレナかな -- 名無しさん (2013-09-05 09 09 42) シェリーでQSダメージアップつけてQSでハメ続けるといいよ -- 名無しさん (2013-10-25 08 36 48) QS批判してるバカはエイダかEX以外は使うなよ -- 名無しさん (2018-03-02 12 02 33) みくみくみく39 -- ←きもい奴www (2020-03-29 21 57 07) 名前 コメント
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マーセナリーズ イドニア 高架橋 イドニア 高架橋MAP 共通攻略 キャラ別攻略レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ ■雑感 沸き順と場所を覚えていないと繋げることは困難。 マップは3次元的だが単調なので、マップと沸きを覚えてから挑もう。 ■ボス(詳細未確定) xx体 xx xx xx xx体 xx xx xx xx体 xx xx FBでxx体撃破すると出現 ■ザコ(詳細未確定) ジュアヴォがメイン xx 銃1体、通常 xx 蛾、腕 xx ロケラン xx スナイパー xx ナパドゥ、爆弾 xx 盾 xx バッタ、白フード xx クワガタ xx テロ MAP ■TB 1、1F 2、2F銃小屋 3、2F通路 4、2Fスナイパー小屋 5、2Fスナイパー小屋から跳んだところ 6、3F電車奥 7、3F ■CB 3F 奥 2,5F ■主なアイテム ▼ハーブ ▼救急スプレー 1FのTB付近 3FのTB付近 ▼サブウェポン 1F車上に手榴弾 2F通路TBの逆側の木箱が固定焼痍 共通攻略 開幕TB回収後3Fスタートを前提 CB側2F階段付近に固定マシンガンが移動している。 15くらいから2FTB小屋にスナイパー 16から羽と腕出現 31で3FCB側にロケラン出現 その箇所にライフル出現40くらいで付近に再度ロケラン出現 50から3FのTB側にナパドゥ出現 1Fから上がってくるのでコンボを切らさないように1Fに移動。 1Fで白フードまで。バッタなどはドラム缶付近から湧いて来るので出待ちでコンボ繋ぎ。 100辺りからクワガタ出現 1Fに居た場合TB側から多く出現する。 ノーマル→羽、腕→ノーマル→ナパドゥ、テロ→ノーマル→バッタ→白コート→盾→クワガタ→テロ(ここまでで130) キャラ別攻略 レオン 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ヘレナ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 クリス 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ピアーズ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ジェイク 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 シェリー 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 エイダ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 カーラ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載
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2chバイオハザードを自由に実況のwikiです。 バイオハザードを実況・視聴するためのスレです ノーコン・長時間実況・gdgdなんでもおk なんでも実況VIP http //live24.2ch.net/livevenus/ バイオハザードを自由に実況 で検索。 現行スレ http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1206060502/l50 避難所がどこかにあった様な気がしますので、ここのURLを貼って下さい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1170245658/ 【視聴者さんへ】 配信元の回線が細い場合、先に鏡さんを募集すると視聴者が助かります 誰が何を実況するかあらかじめ明確にしましょう 次スレは950あたりで誰か建てましょう(あらかじめ宣言すると重複などが避けられます) 荒らしさんは徹底スルーしましょう 視聴している番組にコメントする場合、名前欄にゲーム名を入れると分かりやすいです 視聴連打は自重しましょう(バッファの原因になります) バッファなどの不具合がある場合はどの鏡さんなのか記載して報告しましょうお 楽しい実況できればいいじゃないかYO!!初実況のgdgdおk! 「やって言いですか?」っていう許可取り何て必要ない!どぉんと来い!! 自治イラネ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ここは実況VIPだお 作ったはいいが、編集方法がいまいちわからないので、知識/技術のかる方々は随時編集をお願いいたします。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「オルタナティブ エディションの評価点、問題点、総評の追記」「Alternative Editionの追加エピソード、新モードの補足」です。 このページでは、『バイオハザード5』および『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』を扱っています。 バイオハザード5 概要 プロローグ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 バイオハザード5 オルタナティブ エディション 概要(完全版) 変更点 バイオハザード5 【ばいおはざーど ふぁいぶ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7プレイステーション4Xbox OneNintendo Switch(*1) 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS3/360】2009年3月5日【Win】2009年9月17日【PS4/One】2016年6月28日【Switch】2019年10月31日 定価 【PS3/360】8,800円(税5%込)【Win】7,340円(税5%込)【PS4】2,593円(税別)【One】2,600円(税別)【Switch】3,300円(税10%込) レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 360版のみDeluxe Editionあり 判定 賛否両論 ポイント 舞台は灼熱の大地アフリカ協力プレイありきの内容相変わらず邪魔なQTE薄れたホラー要素TPSとしては高水準Win版には追加 削除要素あり バイオハザードシリーズ 恐怖の原点は、恐怖の頂点へ 概要 バイオハザードシリーズのナンバリングタイトル第5作。主人公は『コード ベロニカ』以来の登場となるクリス・レッドフィールド。 プロデューサーは前作『4』の小林裕幸氏から竹内潤氏が引き継ぎ、稲船敬二氏が監修を務めた。 初代および『2』に携わった安保康弘氏(ディレクター)や内海秀明氏(サウンドデザイナー)らも参加している。 操作システムを従来シリーズからより洋ゲー向けに修正している為(*2)「洋ゲーを意識して作られた」とよく言われる。 360版のみ、メタルケースの特別パッケージに一部BGMのオリジナル版が収録された「セレクショントラック」が付属する(*3)、数量限定版『Deluxe Edition』が発売されている。 Win版ではCS版よりも敵の数が増える「マーセナリーズ Unlimited」が追加。 マウスでの操作にも対応しており、ある程度のスペックがあれば、高解像度・高フレームレートでの快適なプレイが可能。 一方で、オフラインでの協力プレイやVERSUSモードなど削除された要素もある。また、DLCも長らく未配信だった。 今作は海外版でもランチャーで設定することにより日本語化・字幕表示が可能となっており、国内版に比べて安価であることや対応MODの豊富さ、残虐表現の規制解除等から人気が高い。 2016年6月28日にはシリーズ20周年プロジェクトの第ニ弾としてWin版を基にしたPS4/One版の配信も開始した。 全DLCの他、「マーセナリーズ」と「マーセナリーズ リユニオン」を統合しUnlimitedモードを実装した「マーセナリーズ ユナイテッド」を収録。 プロローグ アフリカの大地に伸びる道を行く1台の車。やがて車はキジュジュ自治区内の近くに停車し、1人の男が降り立った。 クリス・レッドフィールドである。クリスが辺りを見回していると、女性が近づいてきた。 「ようこそアフリカへ、シェバ・アローマよ」 差し出された手を握り返し、クリスは今回の作戦でも相棒がいることを知る。多くの任務をこなす中、失った仲間も少なくない。 この世界は命をかけてまで守る価値があるのだろうか?その自問に、今はまだ答えはない。 だが、クリスにはこれだけは分かっていた。 俺にはやらなければならないことがある。 特徴・評価点 基本システムは『4』がベースであり、これに数々の変更・改良が加えられている。 コンセプトは「相棒」 今回は前作までと違い、シリーズではお馴染みのキャラである「クリス」と新キャラである「シェバ」が、ゲーム開始から終始2人1組で行動する。 そのため、今作では2人で仕掛けを解く、2人で協力して敵を倒す、窮地に陥った相方を助けるなど、互いの協力が必要な状況・アクションが多い。 アクション性の向上 今回の敵は前作と同じく「プラーガ」が大半だが、前作のものの改良型という設定である。 攻撃性や身体能力が向上しており、出現数も多くゲームスピードは前作と比べてかなり早い。 そのため本作ではアクション性がかなり高くなっており、その代表的な例が体術の大量増加。 頭・腕・足で発生する体術が異なり、また正面・背後でも変化、さらには特定クリーチャー固有の体術も多数存在する。 今回は倒れた敵への追い打ちも可能であり、前作のようにナイフでちまちま斬る必要はない。 発生する体術はクリス・シェバで異なり、威力も範囲も全く違う。クリスは大振りだが高威力のパンチ技が大半で、シェバはやや低威力だが広範囲で出が早い蹴り技が大半。 2人で協力して繰り出す体術もあり、発動は難しいが下手な銃器よりも遥かに攻撃力が高く、爽快感も格別である。 先述したように今回は敵が強い上に多く、弾切れにもなりやすいので、この体術を前作以上に活用する必要がある。 瀕死 今回は常時2人1組の行動であるため、即死攻撃といった一部の攻撃を除き、敵の通常攻撃でいきなりゲームオーバーになる事はない。 ライフゲージが0になると「DYING」状態になる。DYINGになったプレイヤーは移動以外の行動が不可能になり、また移動速度も大きく低下してしまう。 体力ゲージとは別にDYINGゲージがあり、体力ゲージが無くなるとDYINGゲージに移行する。 DYINGゲージは時間経過で減少していき、これが無くなるとゲームオーバーとなるため、相棒が回復あるいは蘇生する必要がある。2人ともDYINGになるとその場でゲームオーバー。 そのため、自分の体力とは別に相棒の体力にも気を配る必要がある。 逆を言えば、いくら攻撃を受けてもDYINGゲージが無くならない限り死ぬことはない。 ステージ構成 前作と同じチャプター方式であり、今回はチャプター1-1から6-3まである。チャプター自体は前作より多いが、総ステージ数はほとんど変わらない。 『デビルメイクライ』シリーズのように、クリア済みであれば好きなステージを選択できるため、繰り返し遊んで弾薬・お金・回復アイテム等を稼ぐ事ができる。 武器アイテムの売買は、今回は武器商人ではなく、ステージ開始時やリスタート時に行う仕様。 「ゥウウェルカムウ…!」が聞けなくなったのは残念だが、リスタートでいつでも売買画面に移行できるため利便性が向上している。 武器 武器の数は前作から大量に増加。ハンドガン・ショットガン・マシンガン・ライフル・マグナムはいずれも最低3丁用意され、全て性能や特性が異なる。 これによって武器を選び使う楽しみ、武器を改造する楽しみが大幅に向上している。 特定武器をフル改造すると隠し武器が追加される。この隠し武器自体も前作より多く、中には弾数無限のものもある等非常に強力。 スタンロッドや感知式爆弾といった銃器以外の武器も増えた。特に前者は使いにくいもののかなり強く、弾薬の節約にもなる。 シリーズお馴染みの武器の復活 前作のマインスロアーがリストラされた半面、前作でリストラされたグレネードランチャーが復活。今回は弾薬が6種類と非常に多く、状況によって使い分けられる。 『2』以来久々に火炎放射器が復活。クソの役にも立たなかった従来と違い、イベント武器ではあれどかなり強力で存在感がある。 シリーズお馴染みの隠し武器であるガトリングガンが復活。今回は背中に巨大な弾倉を背負うため前が見えない。しかし弾倉が盾となり背後からの攻撃を防ぐ、という意外な実用性も…。 ゲームクリア後の要素として、対価を支払うことで武器の無限化が可能。隠し武器以外の無限化は『2』のディレクターズカット版以来となる(ただし一部武器は不可能)。 オンラインによる協力プレイ 本作は『アウトブレイク』シリーズ同様インターネット通信によるオンライン協力プレイに対応している。したがって『OB』同様にアイテム画面を出していてもゲームはポーズ状態にならない。 特筆すべきは充実性であり、本編の最初から最後まではもちろん、マーセナリーズ等、ゲーム内のプレイモード全てが協力プレイに対応している。 2人1組というゲームデザインやアクション性の向上もあり、プレイヤーからの評価は非常に高い。もちろんボイスチャットにも対応しており、特にフレンドとワイワイ喋りながらのプレイは大変面白い。 画面分割によるオフライン協力プレイも実装されており、ネットワークに繋げなくてもコントローラーが2つあれば、いつでも協力プレイが可能。 PS3版と360版では仕様が若干異なり、前者は1Pが2人に分身する形となるが、後者は2人が別プレイヤーとして扱われる。 IDやセーブデータの紐付け、2P側で制限される動作などに違いがある。一部は後者が有利だが、全体的に前者の方が面倒の少ない仕様で家族や友人とのプレイには向く。 その他のシステムの変更 所持アイテムは3x3の9つまでで、それが2人分。2人1組というゲームデザインとの兼ね合いかやや少なめだが、「チェックポイントを過ぎる → リスタート」で準備画面に戻れるため、そこまで困る事はない。弾薬も前作と比べて比較的入手しやすい。 今回は敵の数が多い上にゲームスピードが速い、というゲームバランスであるため、前作ではできなかったアイテム画面でのリロードが再び可能になった。 梯子の登り降り中や体術中でも可能であり、上手くやれば円滑なゲームプレイに繋がる。特にマーセナリーズでは必須テクニック。 武器アイテムの切り替えを方向キーの上下左右に振り当てられるようになった。これによりいちいちメニューを開く必要がなくなった。 その他の評価点 グラフィック・モーション関連 グラフィックは当時の国内作品としては最高峰。海外製作品と比べても引けは取らず、細部まで作り込まれている。 モーションも細部まで練られており、例えば敵として登場するワニは捕食時の行動として、獲物に噛みついたまま水中でぐるぐる回る性質「デスロール」が見事に再現されている。更にはクリスとシェバで各銃器のリロードモーションが異なるという拘りぶりである。 シリーズ恒例のコスチュームチェンジも健在。本作のデモシーンはリアルタイムレンダリングなので、きちんと反映される。 BGM・SE関連 「Sad but true」や「Wind of Madness」を始めとしたオーケストラを用いた壮大な戦闘曲が好評。恐怖心を煽るものからプレイヤーを焦らせる緊張感あるBGMまで用意されており評価が高い。 サウンドトラックでは一部の楽曲はアレンジされたデジタルバージョンとなっており、オリジナルのオーケストラ版は360のみの発売だった『Deluxe Edition』付属のセレクショントラックに収録。 細かいことだが、銃器の銃声は全て実銃から収録されており、リアリティと迫力がある。 より充実したやり込み要素 前作ではミニゲームのおまけでしかなかったフィギュア集めは、特定の条件を満たすことで解禁され、対価を支払って購入する仕様になりコンプする楽しみが増した。 賛否両論点 ゲームデザインの変更による弊害 先に述べたように、本作ではオフ/オンライン協力プレイを前提としたゲームデザインであり、それが本作最大の評価点になっている。 しかしこれは裏を返せば、「シングルプレイで遊ぶとそんなにそんなでもない」ということでもある。 協力して戦わないと異常に硬い敵や、助けがないと脱出できない長演出の即死攻撃などは、シングルプレイではむしろマイナスになってしまっている。 仕掛けも協力が必要なものが多いが、2つあるレバーやスイッチなどのギミックを2人で同時に作動させる、片方が足場を確保しもう片方が渡るなど単純なものばかりで捻りが無い。 協力プレイだと大して気にならない要素であり、むしろ共闘感の向上にもなっているのだが…。 ホラーゲームながら、「共闘」という恐怖感を削ぎかねない要素を押し出したへの批判もある。特にシリーズ経験者には戸惑いも大きかった。 とは言え本作は共闘云々以前にそもそも恐怖演出がかなり弱い作風ではあるが。 相棒のAI 前作のNPCであった非戦闘員のアシュリーと比べてはいけないのかもしれないが、今作の相棒は視界の邪魔になったり、自分から発見されに出て行く等と、AIがあまり賢くない場面が目立つ。 相棒に出せる指示は、簡単に言えばオフェンシブとディフェンシブの2種類のみ。 オフェンシブは「ガンガン攻撃してくれるがその分弾を浪費する」で、ライフル以外の武器を持たせている場合ある程度敵に接近する。 本作の弾薬はもちろん有限であるため、低威力の武器を持たせていると頻繁に「弾が切れた!」と悲鳴を上げる(*4)。 放置するとナイフで敵と交戦し始める可能性があるので、弾を分けてやらざるを得ない。一応アイテムの入ったオブジェやアイテムを優先的に壊したり拾ってくれるのだが。 ディフェンシブは「クリスから離れないが攻撃頻度が低い」で、基本的にはこちら。 あまり攻撃してくれないが、その分自分が攻撃役になれば良い。リスクは伴うがスタンロッドを持たせておけばこれを使うため弾薬の節約も可能。 プレイヤーの傍から離れずに積極的に攻撃してくれる指示、及び「この場で待機」は存在しない。そこまで困ることではないが、後者は前作や『バイオハザード0』ではできたことである。 実は「待て」の合図は協力プレイ時に使用可能。何故シングルプレイにも対応させてくれなかった? プレイヤーがDYINGになった際、AIは救助可能な距離でも最速で反応してくれるとは限らない。特にプロフェッショナルではDYINGゲージが凄まじい速さで減るため、僅かな遅れが死につながってしまう。 こういったAIの頭の悪さも、本作のシングルプレイ、ひいては全体の評価を下げる要因である。 なお、AIには「命中精度が異常に高い」「敵の弱点を優先且つ正確に狙う」という特徴がある。従って反動が大きいマシンガンや連射がきかないライフル等との相性が良く、根本的な改善はできないがある程度のフォローは可能である。 ただし、後述のンデス戦(特に難易度の異様に高いプロフェッショナル)については例外。 最適化された動きを要求されることに加え弾丸が無限であるため、AIの特徴と非常に相性が良い。 ここばかりは、攻略記事などでも協力プレイで倒せなければソロでAIと挑戦した方が良い と言われるほどである。 難易度について 難易度はアマチュア・ノーマル・ベテランの3つから選べ、ベテランで全チャプターをクリアするとプロフェッショナルが選べるようになる。 今作のプロフェッショナルは、チャプターセレクト・アイテム引き継ぎ・協力プレイ等の新要素があるためか、前作に比べてかなり難易度が高くなっている。 大きな違いは被ダメージで、例えアーマーを付けていてもほぼ全ての攻撃が一撃DYING(*5)になり、救出できる有効時間もすぐそばにいなければほぼ間に合わないほど極端に短い。 ただし、無限武器を含む強化済みの武器を持ち込むことができ、それによるペナルティも一切ない。「やられる前にやれ」といった感じであり、武器さえあれば前作より遥かに楽である。 問題点 クリーチャー関連 終盤に出現する、近代装備を身に付けた武装兵マジニの存在 終盤はマシンガンやロケットランチャーを装備した武装兵が頻繁に現れ、互いにバリケードに隠れて顔を出しながら撃ち合う事になる。 中には防弾仕様のヘルメットやアーマー、プロテクターを装着した敵もいる。 これらの部位にはマグナムを除く銃器による攻撃がほぼ無効なため、露出している部分を集中砲火するか、そこから体術で追撃する以外に対処方法が無い。 追加シナリオでは、何処とも分からない頭上や視界外から蜂の巣に。囲まれているので、射線を遡って位置を確認する余裕はあまり無い。 TPSやFPSではお約束のシチュエーションではあろうが、このゲームの武装兵は行動パターンや攻略手順が洗練されているとは言い難い。 終いには汎用敵ザコがロケットランチャー(範囲爆発・ほぼ瀕死)を使用するように。当然前述したアーマーを着ている者もいる。 中盤ボス「ンデス」が鬼畜。 こいつが現れるチャプターは固定銃座の照準のみを操作するガンシューティングになるのだが、通常武器禁止に巻き込まれる形で回復アイテムも使用不能になり、大ダメージからの復帰操作も禁止される。防具も効果が無いため、コンプリート難度が極端に高い。 特に最大難易度のプロフェッショナルでは正に鬼のような難易度。 ンデスの攻撃を1~2回食らえば死ぬ上、一部の回避QTEの受付時間は目視してからの入力がほぼ不可能なレベルまで短くなっており、パターンや要領を完璧に把握していても難しいほどである。 シナリオ関連 + ネタバレあり クリスやジル、ウェスカー、スペンサーの扱いに不満を感じる人も。 クリスは本作ではキャラが薄くなっており、シナリオでの見せ場も従来に比べると少なく今ひとつ地味な存在になってしまった感がある。 また、「長い年月が流れた」とはいえ『1』や『コード ベロニカ』時代とは似ても似つかぬほど筋肉がムキムキのゴリラみたいな姿になっていたためファンからは「ゴリス」などとネタ半分で言われたりもしている(*6)。顔つき自体はリメイク『1』の面影を残しているのだが…それにしても全体的な印象はもはや別人である。 その相棒であるジルはというと、発売前の広告は「ジルの墓に詣でるクリス」という図式が公開され、多くのユーザーはジルが死んだと思い「何てことをしてくれたんだ!」と嘆き怒る声が多数上がった。 とはいえ、創作ではよくある「死んだと思わせて実は…」なパターンだろうと察しがついた人もいた。 結局のところ、ジルは今作でも生存している。ただし、ウイルス抗体による影響で髪の色が金髪になり、風貌が変化した上、ウェスカーによって投与された薬物により超人的な動きをみせることから戸惑いの声も上がった。 ウェスカーは過去のシリーズの時点で既に超人といえるほどのアクションを見せていたが、今作では銃弾をマトリックスばりの超高速で避けたり、ミサイルを片手に持って投げつけたりするシーンがあるため「やりすぎだ」と批判されることも。 この超回避はゲームの処理上「暫く逃げ回ってこちらを見失わせるか特定タイミングでカウンターを取るかしない限り何をやっても完全無効」である。この点を鬱陶しいと感じるか、ゲームデザイン上これはこれでありと思うかは人それぞれである。 シリーズ通じて謎に包まれたアンブレラの黒幕であるオズウェル・E・スペンサーが初めて姿をあらわにした(*7)のは多くのユーザーの注目を集めた。 しかし、本編では回想のみの登場でありウェスカーの出生の真相を告げた後に即殺されてしまうので、どのように絡むか期待したファンは肩透かしを食らうことになった。 ただ、この点は追加コンテンツ「LOST IN NIGHTMARES」にて回想シーンに至るまでの内容がプレイできるようになり、大方解消される。 『バイオハザード』として 先述したように今作の敵は「マジニ」という存在である。前作の「プラーガ」の改良型に寄生された人間達。 しかし、実写映画版を意識したのか今作はそのマジニと銃撃戦をしたり、マジニが主人公の乗るジープをバイクに乗って追いかけたりするシーンもあるため古くからのシリーズファンは違和感を感じやすい。 終盤ではマシンガン 防弾アーマーを支給された大量のテロリストと、遮蔽物に隠れながら延々撃ち合う等最近のシューター作品を意識したような構図も目立つ。 つまらない訳ではないのだが、あまり「『バイオハザード』らしい」とは言えない。 ステージの大半が朝や昼など明るい空間なのでシリーズならではの「暗闇の怖さ」がほとんど無い。前作ですら序盤の最後辺りや後半の孤島の研究所で夜の村落や暗闇の研究室の恐怖を味わわせてくれたというのに。 「炎天下の白と黒のコントラストを狙った」という話ではあるのだが、元々真っ暗な夜が舞台だった過去作と比べ、雰囲気が違いすぎてしまう。 数少ない暗闇マップが洞窟だけ。前述の「ンデス」戦のステージも暗いが、残念ながら自由に歩き回ることはできない。 その洞窟はイベントアイテムである投光器を持って目の前を照らしながら進むエリアであり、ほとんど何も見えない真っ暗闇である。我々が求めているのは恐怖を煽る暗闇であり、本当に何も見えないレベルの真っ暗闇までは求めていない。むしろ恐怖よりも煩わしさの方が目立つ。 シリーズおなじみのセーブポイントであるタイプライターが登場しないのもバイオらしさを損なう理由の一端となっているだろう。 一応、中盤で過去のシリーズに登場したクリーチャーの改良版が登場する。 結局は『4』同様「『3』以前の『バイオハザード』とは違うベクトルの作品」といっていい。 本作では難易度を問わず一度クリアしていれば、チャプターセレクトでチャプターと難易度を自由に選んでプレイできる。またそれにより、お金や弾薬などを稼ぐことができる。弾薬を稼げるのは便利と言えば便利ではある。 だが、『バイオハザード』は元々限られた弾薬を節約しながら進む作風なだけあって、そういった稼ぎ行為ができてしまうことも『バイオハザード』らしさを損なっている要因の1つとなっている。 QTE(クイックタイムイベント) 前作で不満の多かったQTE(*8)は本作でも健在。雰囲気を楽しむこのシリーズだからこそ目立つ。 協力プレイ時は双方が成功しないと失敗・死亡判定になる事も多い。仲間内だと盛り上がる要因にもなりうるが、野良相手では空気が悪くなる恐れも。 ランダムで表示されるコマンドの中には□+×があるが、走るコマンドには必ず×が割り当てられており、走っているだけで自動的にコマンドを失敗してダメージを食らうことすらある。 「QTEさえ無ければ(少なくともTPSとしては)良作だった」とまで言われる程。 なお、難易度プロでは戦闘中のワンボタンアクションはコマンド以外のボタンを押したら失敗扱いになる。 アイテムストック・弾薬関連 投擲武器と、グレネードランチャー以外の弾薬を購入できず、敵を倒すか拾い集めるかして地道に収集していくしかない。 中盤以降はともかく、初回プレイの序盤は武器の改造があまり進んでおらず、数回ある雑魚ラッシュも相まって弾薬不足に陥りやすい。 ただし、「所持数が少ないほどドロップ率が上がる」「マガジンの改造で装弾数が全快する」という仕様は前作と変わっていない。 それらに加え、少し面倒だが「チャプターセレクトで簡単なチャプターに巻き戻って弾薬回収後に終了」という手段も取れるので、少し考えれば対処自体は容易である(*9)。 アイテムストック(倉庫)の容量が少ない。54+9x2で全72スロットあるが、各種装備を2人分揃えようとすると最終的には足りなくなる。 縛りプレイや低難易度向けに未改造の武器を用意しておく等、プレイスタイルが広ければ広いほど気になってくる問題である。 対策としては、販売品限定だが「装備ではなく資金を集める」ことである。使う分だけ手元に残して換金、その資金で必要な時に改めて購入するようにすれば十分にやりくりできる。 …とは言えこれもコレクターには厳しく、武器が豊富なだけに辛い仕様であることは間違いない。 マルチプレイ関連 マッチングシステムが粗雑。 ホストとしてセッションを立てる際、「部屋名・説明文」「回線速度」「国・地域の制限」「ボイスチャットの有無」といった重要な要素を設定できない。 知人とプレイする分には気にならないだろうが、所謂「野良マッチング」においては致命的。 クライアントがどんなプレイヤーなのかは来てみないと分からず、ラグが酷かったり、強制ONのボイスチャットで環境音や外国語を垂れ流されることもある。 クライアントとしてセッションに参加する場合、上記のうち「国・地域の制限」のみ指定でき、ホストの大まかな回線速度も検索結果に表示される。 マルチプレイ全般に「回復アイテムを持っていると味方の救助が遅れる」という謎の仕様が存在する。 正確には「回復アイテムで救助する際、体力回復の瞬間までDYINGゲージが減り続ける」というもの。 回復アイテムが無い状態で救助する、またはAIが回復アイテムでプレイヤーを救助する場合は、発動した瞬間にDYINGゲージの減少が止まる。 プロフェッショナルではDYINGゲージが凄まじい速さで減るため、協力プレイで「ボタンを押したのに救助失敗」という現象が多発する。 マーセナリーズ関連 前作よりキャラ・ステージが大幅に増加した他、体術で敵を倒すとタイムボーナスが入る等の変更点によって、戦略性が増している。 しかし、使用キャラ自体は増えたが同一人物のコスチューム違いが大半であり、キャラ単位で数えれば実質4人になってしまっている。 ゲームプレイに直接影響を与える事ではないが、前作では全員に用意されていた専用BGMが、本作では共通BGMしかないのも気になるところ。 キャラ格差も激しく、特にクリスとシェバは装備が貧弱で、本編との兼ね合いのためか体術の威力も低めに設定されている。 特にシェバは「低威力・広範囲」という味付けと、全体的に癖が強い装備構成が相まって、使用キャラの中でも使い辛さが際立っている。 一方でウェスカーは装備が比較的良く、ヘッドショットから派生する体術「先崩掌打」が高威力かつ寄生体の出現防止と高性能。 「HPを少し消費して高速移動できる」という彼限定の特殊システムもあり、スコアランキングでは1人だけ抜きん出てしまっている。 本作は前作と比較して即死攻撃を持つ敵が多いため、一部ステージの難易度がかなり高く、ステージ間のバランスはあまり良くない。 先述の通り、本作はマーセナリーズでも協力プレイが可能でそれが楽しい反面、協力プレイでなければ大して面白くないとも言える。 この即死攻撃の多さも、協力プレイなら共闘感と緊張感に繋がるが、ソロプレイだと理不尽さと煩わしさを感じさせやすい。 地味ながら気になる問題点として、装備スロットの推奨配置が本編とマーセナリーズで統一されていない。 本編では1丁目の武器が上・2丁目は左・3丁目は右に自動的に配置されるが、マーセナリーズでは左・右・上と配置されている。 両方満遍なくプレイしているような場合だと武器切替時に混乱しやすく、どうせなら統一してほしかったところである。 詳しくは後述するが、後に使用キャラを増やした上でバランス調整施した「マーセナリーズ・リユニオン」が追加された。 こちらは武器構成・敵のHP・キャラ間のバランス・体術の威力等が高次元でまとまっており、プレイヤーからの評価は非常に高い。 ただしHD版ではリユニオンと統合されてしまい、通常のマーセナリーズをプレイできなくなってしまった。また、統合によりクリスやシェバ(リユニオンで登場したコスチュームを除く)の性能の低さがより際立ったという問題も。 その他 前作同様基本武器の照準はレーザーポインターのみになっているが、やや斜め後ろからの視点のせいで「狙い難い」と言う声も。 ちなみに、機銃などの固定武器はレーザーポインターでは無く小さな赤い丸の照準が出る。それを基本武器にも反映させてくれれば…(*10)。 アイテム画面で武器のリロードができるようになり、円滑なゲームプレイが可能になった反面、武器改造でリロード速度を上げる意義が薄れた。 体術モーション中等の短い時間にアイテム画面リロードを行うのは少々難しいが、慣れてしまえばリロード改造の必要性がほぼ無くなる。 前述の通り各武器の弾薬を無限化可能だが、無限化させると装填速度と装弾数が意味を成さなくなるため、同カテゴリの武器で上位互換・下位互換が発生してしまう。 リロードの速い武器や装弾数の多い武器は長所を殺されてしまう一方、装填速度や装弾数以外が優秀なハイドラのような武器が有利になりがち(*11)。 もっとも、無限化自体が任意で選択できるいわば公認チート要素であり、無限化を前提に評価するべきではないのだが。 無限化を前提とするならば、大抵のシーンにおいてロケットランチャーが最強となってしまう。 無限化を考慮しなければ装弾数の多い武器には「弾薬でインベントリを消費しない」という利点が生まれるため、ある程度の差別化はできている。 対戦モードであるVERSUSモードは上記のマーセナリーズのシステムを対戦用に調整しており、最大4人プレイにも対応している。 プレイモードはマーセナリーズのように敵を倒してスコアを競う「SLAYERS」とプレイヤー同士で戦う「SURVIVORS」がある。どちらも2VS2のチーム戦対応。 「SLAYERS」は敵を倒し続けるとマジニが枯渇してしまい、高スコアの中ボスも数体しか湧かないためポイントが有限で逆転が難しい上、プレイヤー同士での攻撃も通るのでプレイヤーキル(PK)が可能。 初期からPKに対して強いショットガンを持っているキャラも多く、もし殺し合いになったらショットガンを持っていないキャラは一方的に殺されるしか無い。 同時に仕返しも多発してゲームが崩壊しかねないため、部屋ごとにローカルルールでPKを禁じている場合も多い。 「SURVIVORS」は長時間怯む焼夷手榴弾、爆風で動きが止まった隙に狙い直す → 転ばせて追撃できるグレネードランチャー炸裂弾などの凶悪さが目立ち、しかも焼夷手榴弾は特定キャラの初期装備となっている。 アイテム配置はマップ毎に数パターンしかなく、救急スプレーが1箇所に複数まとめて置かれていたりとバランスが悪い上、梯子を上る動作に無敵がなく上階の相手を攻めるのが非常に難しい。 上級者が自重しない場合、装備を占有したうえで高所に籠もるという一方的な展開になりがち。 どちらのモードも部屋名や説明文を書く、特定の武器を禁止にするといった機能がなく、初心者はなす術なくやられることが多いため野良試合で腕を磨くことが難しく、上級者同士であっても結局は諸々を自重した側が不利になるだけ。 ボイスチャットの音質が悪く意思疎通の手段として役に立たない上、他プレイヤーのボイスチャットをOFFにできないため、罵詈雑言を防ぐにはホストが該当プレイヤーをキックするか自分がセッションを抜けるしかない。 スプリットプレイの開始が途中参加のみ。キャンペーン開始時のソロ・CO-OPを切り替える設定項目にスプリットプレイが無い。 弾稼ぎ・金稼ぎなどチャプターセレクトを利用して同じチャプターを繰り返しプレイする場合、スプリットプレイだとチャプターを開始する度にボタンを押して2Pを参加させる必要があり面倒。 家族と肩を並べてプレイするような環境を想定していない節がある。 総評 前作からの大きな変更がない分、安定感のある続編として仕上がっており、単体のTPSとして見れば十分に遊べる出来である。 やはりQTEが多いという問題点はネックだが、バランス等も決してソロプレイでクリアできないものにはなっておらず、むしろ(最高難易度を除けば)かなり良好な部類である。 しかし「次世代機の『バイオハザード』」としては幾分パンチに欠け、『4』からさらに進化した作品を望むユーザーの期待に添う出来には至らなかったようだ。 「下手に内容を変えるよりは…」という意見もあるが、大きな進化が無い分逆に細かな粗が目立ってしまった感じはぬぐえない。 またTPSの操作性で作ると語るものの、操作性どころかジャンルの本質までにも影響されてしまっており、シリーズとしての印象を抜きにしても「ホラーゲーム」要素の少なさは流石に擁護のしようがない。 ただし前述のように本作の評価はユーザーによって正反対であり、またソロプレイか協力プレイかで評価も大きく変わるので、限られた目線から評価するのは安直すぎるだろう。 そういう意味で、賛否両論作品とするのが最も適当かと思われる。 余談 上述のように賛否分かれる評価・結果となったが、売り上げは好調で、シリーズ最高クラスを記録している。 2008年にトレーラーの公開に伴って、アフリカ系の黒人が変貌したクリーチャーを白人男性である主人公=クリスが殺していくという内容を、人種差別的な観点から問題視するブログ記事をアフリカ系の女性が投稿し、それを受けてネット上で議論が起きた。 「黒人じゃなかったらいいのか?」といった反対意見も多く出た他、人類学の専門家からは「これらのクリーチャーは第三者の企業に操られている被害者でもある」「現実のアフリカの歴史的問題とはかけ離れた描写がされている」として、人種差別ではないという擁護もされている。 またトレイラー公開時点では、本作のもうひとりの主人公であるシェバなどのアフリカ系のキャラの多くも発表されていなかった。 この騒動を受け、カプコンのシニアPRマネジャーであるメロディ・ファイファー氏は「差別問題についてより一層の配慮を考慮していく」という旨のコメントを残している。 一応、開発陣からは本騒動が内容になんらかの影響を与えたことは否定されているが、前述のトレーラーに登場するマジニが全員黒人だったのに対し、実際のゲームでは黒人以外の見た目(北アフリカ系?)のマジニも登場する。 360版のCMには芸能人の温水洋一、栗山千明の両氏が出演。一方、PS3版のCMは作中シーン中心の構成となっていた。 2009年3月16日放送の『人生が変わる1分間の深イイ話』において、本シリーズをやり込んでいるシルバーゲーマーとして有名な加山雄三、鈴木史朗の両氏が即行で買ったゲームであることが判明している。 2011年2月17日に発売された『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』にクリス・レッドフィールドとアルバート・ウェスカーが本作の姿で参戦した。 ちなみに、ウェスカーは『ロスト プラネット 2』のDLC版で登場している。ジル・バレンタインも『MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes』とは全く違った性能で本作の姿でDLCとして登場した。 3DSで発売された『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』では、クリスと回想シーンのジル・ウェスカー(別衣装でウロボロス感染版)が登場している。 このゲームの発売前後にて製作者ではなく広報からだと思われるが、ゲーム内容について「(敵を)バリバリと殺しまくれる爽快感をお楽しみください!」というのが猛批判を浴びて謝罪をしている。 マジニというクリーチャーではあるが、主語を飛ばしている為に「殺人を楽しむゲームと勘違いされてしまう」「趣旨が異なる」と非難された。ユーザーとの乖離が垣間見えてきた一例。 バイオハザード5 オルタナティブ エディション 【ばいおはざーど ふぁいぶ おるたなてぃぶ えでぃしょん】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3 発売/開発元 カプコン 発売日 2010年2月18日 レーティング CERO D(17才以上対象) 定価 4,990円 廉価版 PS3 the Best 2010年11月11日/2,990円ダウンロード 2012年3月29日/1,900円ツインパック 2012年3月15日/5,490円 判定 賛否両論 恐怖の記憶が、いま、蘇る。 概要(完全版) 2つの新エピソードと新モードを追加した完全版。新要素分のトロフィー・実績が20個追加されている。 無印版に収録されていた特典映像はない。なお、副題の「Alternative」は二者択一を意味する。 無印『5』は360版も存在したが、こちらは日本では販売されなかった。 おそらく日本に限り360がマイナーハードだったことから、 販売が見送られたものとみられている(*12)。 とはいえ、無印を持っていればDLC購入で同様の内容にすることができた。 なお、海外では360でもパッケージ版が併売されている。 変更点 セーブデータは無印版のものを使用できる。また、無印版を購入したユーザー向けに追加要素が有料DLCとして配信されている。 追加エピソードの1つである「LOST IN NIGHTMARES」は、本編でわずかしか語られなかった部分を補完する内容であり、従来の『バイオハザード』の雰囲気が出ているとファンからの評価は高い。 過去作のように扉を開ける際に演出が入ったり、特定の操作を行うと従来の固定カメラに切り替わるというファンサービスもある。 弾の数が相当少なく、中ボス格の敵が多数出現するため、ストーリーをクリアしたノリでプレイすると痛い目を見る事になる。 ちなみにオンラインは現在ほとんど人がいないため、フレンドと一緒にハラハラしながらするのが一番いいだろう。 もう1つの追加エピソード「DESPERATE ESCAPE」は、本編の裏で起こったジルとジョッシュの脱出劇が描かれる。 前述の「LOST IN NIGHTMARES」とは対照的にアクション特化の内容であり、本編に登場した様々なマジニが大量に押し寄せてくる。 新モードの1つである「THE MERCENARIES REUNION」では久々にバリーとレベッカが参戦しており、ファンを大きく喜ばせた。 キャラクターが増えただけでなく細かなバランス調整が施され、かなり遊びやすくなっている。プレイヤーからの評価は高い。 Win版は追加コンテンツが未配信で、完全版も発売されていなかったが、2015年3月26日にSteamでGOLDエディションとして配信された。 PS3版はPlayStation Move対応。 2010年9月14日のアップデートにより対応(ベスト版は最初から対応済み)。同年10月21日には同封版である「スペシャルパック」も登場した。 元々モーションコントローラによる操作はWii版『4』で好評を得ており、またPS Move自体の性能の高さも相まって直感的且つ快適な操作が可能となっており、プレイヤーからの評価は上々。 2012年3月15日に発売されたツインパックは廉価版『オルタナティブ エディション』と『リバイバルセレクション』のセット。 ちなみに、『リバイバルセレクション』も廉価版となったツインパックも後に発売されている。 2012年3月29日からダウンロード版の配信が開始された。 フルインストール式なのでパッケージ版と比べてロード時間が早く、SSDを使用すればパッケージ版の7秒前後から2秒前後にまで短くなる。
https://w.atwiki.jp/biohazard-series/
バイオハザードwiki(BIOHAZARDシリーズ) バイオハザードシリーズの攻略wiki情報。 バイオハザードシリーズ バイオハザードシリーズ(BIOHAZARD、欧米では Resident Evil)は、炎を操るカ=プコンからトランスハツバイされているテレビゲームの一赤き血を好むシリーズのサジタリア。主なジャンルは「サバイバル私の一番弟子であったホラー」で、派生作品によっては、「サバイバルと暴走するカトブレパスストロンゲストガン世界改変を目論むシューティング(かつて滅んだ古代文明)」「サバイバルアクション」「サバイバルシュー・トゥスー巡航ミサイル」などと銘打たれたものも含まれている。 1996年にPlayStationで発売されて以来シリーズ化され、携帯幻惑で人々を苦しめるアプリも含めて様々なハードで商品テンカイを巡って起きた戦乱されている人気タイトル。イショ・ク作品を含めた、2020年12月31日時点のタイトル数は141作品にも及び、全世界でシリーズ英雄と呼ばれる醜い怪物である累計1億…グルガン族はそう語った…700万本以上を売り上げている。この属性攻撃を無効化してしまう実績は、ドウシャによって粛正された世界の代表作である『ストゥリートゥ(時々戦場に介入)ファイター』帝国大魔元帥シリーズ、『モンスターハンター』シリーズ、『ロックマン』シリーズ、『デビルメイクライ』かつて王家の後継であったシリーズを上回る。幻魔の一種である本作を隠蔽した影の勢力以前にも「ホラー(…だとすれば……)ゲーム(味方全体にリレイズの効果)」と呼ばれる作品を巡って起きた壮絶な戦乱は発売されていたが、本作のヒット(二刀流)により一ジャンルとして確立され、一般へ広く未来の魔女シントウ…そして、失われた愛…した。同社では本作のヒッ=トゥをキッ・クァケ…だが、俺たちは諦めない!に、基本シェ=スティムスと呼ばれる異形の者を時の魔女にセクハラをかましたリスュウヨー=ウした他のアダマン製の武器を持つシリーズ(排出確率 1%)作品として『あのセフィロスに選ばれたディノクライシス』シリーズ、『鬼武者』シリーズ、『デビルメイそう、魔導師の誇りに掛けて…クライ』シリーズなどの作品群もヴィシー暫定元帥府長官発売している。 バイオハザードシリーズ作品 タイトル バージョン別タイトル発売日・配信開始日 バイオハザード 『バイオハザード』(PS)1996年3月22日 『バイオハザード』(SS)1997年7月25日 『バイオハザード』(PC)1997年9月14日 『バイオハザード ディレクターズカット』(PS)1997年9月25日 2006年11月22日(GA) 『バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日 『バイオハザード Deadly Silence』(DS)2006年1月19日 バイオハザード【リメイク版】『バイオハザード』(GC)2002年3月22日 『バイオハザード HD リマスター』2014年11月27日 バイオハザード2 『バイオハザード2』(PS)1998年1月29日 『バイオハザード2 デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日 『バイオハザード2』(PC)1999年2月19日 『バイオハザード2 Value Plus』(DC)1999年12月22日 『バイオハザード2』(N64)2000年1月28日 『バイオハザード2』(GC)2003年1月23日 イオハザード RE 2『バイオハザード RE 2』 (PS4/XOne/PC)2019年1月25日 バイオハザード3 LAST ESCAPE 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PS)1999年9月22日 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PC)2000年6月16日 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(DC)2000年11月16日 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(GC)2003年1月23日 バイオハザード RE 3『バイオハザード RE 3』 (PS4/XOne/PC)2020年4月3日 バイオハザード CODE Veronica 『バイオハザード CODE Veronica』(DC)2000年2月3日 『バイオハザード CODE Veronica 完全版』(DC、PS2)2001年3月22日 『バイオハザード CODE Veronica 完全版』(GC)2003年8月7日 バイオハザード0 『バイオハザード0』(GC)2002年11月21日 『バイオハザード0 HD リマスター』(PS3/X360/PS4/XOne/PC)2016年1月21日 バイオハザード4 『バイオハザード4』(GC)2005年1月27日 『バイオハザード4』(PS2)2005年12月1日 『バイオハザード4 Wii edition』(Wii)2007年5月31日 『バイオハザード4』/『バイオハザード4 究極HD』(PC)2007年6月7日 / 2014年2月27日(『究極HD』) 『バイオハザード4』(Switch)2019年5月23日 『バイオハザード トリプル パック(Switch)2019年10月31日 バイオハザード5 『バイオハザード5』(PS3/X360)2009年3月5日 『バイオハザード5』(PC)2009年9月17日 『バイオハザード5』(PS4/XOne)2016年6月28日 『バイオハザード5』(Switch)2019年10月31日 バイオハザード6 『バイオハザード6』(PS3/X360)2012年10月4日 『バイオハザード6』(PC)2013年3月22日 『バイオハザード6』(PS4/XOne)2016年3月29日 『バイオハザード6』(Switch)2019年10月31日 バイオハザード7 レジデント イービル 『バイオハザード7 ティザー 〜ビギニングアワー〜』(PS4)2016年6月14日 『バイオハザード7 レジデント イービル』(PS4/XOne/PC)2017年1月26日 バイオハザード ヴィレッジ 『バイオハザード ヴィレッジ』(PS4/XOne/PS5/XSX/PC)2021年5月8日
https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/70.html
バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D 攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/47.html
シナリオモードで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 チャプター終了時に条件を満たしていれば入手することが出来、そのチャプターの評価にも影響する。 クリアフラグと違って途中参加でも入手出来るのが特徴である。 Co-opならば相手が入手していたメダルも確認出来るので、まだ手に入れてないメダルがあるなら参考にしよう。 シナリオモードで入手出来るメダル難メダル攻略 コメント 名称 入手条件 メダル 命中率《A》 チャプタークリア時の命中率70%以上 ゴールド 命中率《B》 チャプタークリア時の命中率60%以上 シルバー 命中率《C》 チャプタークリア時の命中率50%以上 ブロンズ 命中率《D》 チャプタークリア時の命中率50%未満 カッパー 死亡回数《A》 チャプタークリア時の死亡回数2回以内 ゴールド 死亡回数《B》 チャプタークリア時の死亡回数回以内 シルバー 死亡回数《C》 チャプタークリア時の死亡回数回以内 ブロンズ 死亡回数《D》 チャプタークリア時の死亡回数回以内 カッパー クリアタイム《A》 ゴールド クリアタイム《B》 シルバー クリアタイム《C》 ブロンズ クリアタイム《D》 カッパー 撃退数《A》 ゴールド 撃退数《B》 シルバー 撃退数《C》 ブロンズ 撃退数《D》 カッパー ヘルプ状態のパートナーを救出した カッパー ダイイング状態のパートナーを救出した オフラインでは不可 ブロンズ ヘルプ状態のクロスオーバー相手を救出した シルバー パートナーに10回以上助けられた ブロンズ ダイイング状態のときに敵を倒した シルバー ダイイング状態から復帰した カッパー ノーダイイングクリア ブロンズ ダイイング5回以上でクリア カッパー カウンターで敵を倒した シルバー ウスタナクに対してカウンターを成功させた ジェイク編Cp5タイマンバトル シルバー 体術で敵を倒した カッパー 体術で10体以上の敵を倒した ブロンズ フィニッシュブローで敵を倒した ブロンズ クイックショットで敵を倒した カッパー 不意打ちを成功させた カッパー スライディングで敵を倒した 冷凍弾を使うと楽 カッパー スライディングでアイテムボックスを壊した カッパー ゾンビに刺さっている武器を使って敵を倒した ブロンズ パートナーとの連携体術で敵を倒した シルバー ジャストタイミングアクションボタンを成功させた カッパー カウンターを成功させた ブロンズ リボルバーアクションボタンを1回も失敗せず成功させた カッパー 高い所から落ちそうになっているパートナーを助けた カッパー パートナーの行動を3回以上褒めた カッパー エージェントハントの敵を倒した オンライン専用メダル ブロンズ エージェントハントのプレイヤーに倒された オンライン専用メダル カッパー クロスオーバーでマッチングされた オンライン専用メダル カッパー ドラム缶の爆発で5体以上の敵を倒した ブロンズ ヘッドショットを決めた カッパー ヘッドショットを10回決めた ブロンズ ヘッドショットを連続5回決めた ブロンズ 投擲武器で敵を倒した カッパー 手榴弾で10体以上の敵を倒した ブロンズ 焼痍手榴弾で10体以上の敵を燃やした ブロンズ ステージギミックを使用して敵を倒した ブロンズ 敵の攻撃で敵を倒した ブロンズ ノーダメージクリア 赤色の目盛りが発生した時点でアウト。リスタート不可 ゴールド ノーダウンクリア シルバー 動物を倒した カッパー 走っている敵を攻撃し転ばせた カッパー 高い所から敵を落とした ブロンズ 閃光手榴弾で敵を倒した ジェイク編Cp2のメセツ ブロンズ 閃光手榴弾で10体以上の敵の目を眩ませた ブロンズ 敵の投げる投擲物を撃ち落とした ブロンズ 敵の投げる投擲物をナイフで叩き落とした シルバー ジャンプ中の敵を倒した ブロンズ ジャンプ中の敵をヘッドショットして倒した シルバー ハンドガンのみでクリア シルバー ショットガンのみでクリア シルバー マグナムのみでクリア シルバー スナイパーライフルのみでクリア アンチマテリアルも含む シルバー マシンピストルのみでクリア シルバー アサルトライフルのみでクリア シルバー グレネードランチャーのみでクリア シルバー 体術のみでクリア シルバー 体術を使わずにクリア ブロンズ リロードなしでクリア シルバー 投擲武器を使用せずにクリア ブロンズ 投擲武器のみでクリア シルバー 回復を使わずにクリア ブロンズ ナイフで50体以上の敵を倒した クリス編Cp1など ゴールド 弾や回復アイテムを拾わずにクリア シルバー スキルを装備せずにクリア ブロンズ VTOLのバルカンでヘリ3機を撃ち落した クリス編Cp4 シルバー バイクからジュアヴォを10体以上撃ち落とした ジェイク編Cp4・シェリー限定 シルバー ゾンビに包囲された大学を脱出した レオン編cp1クリア カッパー 地下を抜けて、地上に上がった カッパー 民間人と協力しゾンビを撃退した カッパー 大聖堂に辿り着いた レオン編Cp2クリア カッパー 大聖堂の謎を解いた カッパー デボラを安らかに眠らせた カッパー シモンズ家の紋章を手に入れた レオン編Cp3クリア カッパー 地下洞窟の出口を発見した カッパー 水に棲むB.O.W.を撃破した カッパー 航空機を操縦した レオン編Cp4クリア カッパー シェリー達を援護した カッパー ライバルとの共闘を誓った カッパー クアッドタワーに辿り着いた レオン編Cp5クリア カッパー エイダと再び別れた カッパー シモンズに地獄への片道券をつきつけた ブロンズ 半年振りに戦線に復帰した クリス編Cp1クリア カッパー 重要な人質を救出した カッパー 爆撃中のビルから脱出した カッパー 爆弾設置中のフィンをカバーした クリス編Cp2クリア カッパー 陸橋を制圧した カッパー 3つの高射砲を無力化した カッパー ヘリを撃墜させた クリス編Cp3クリア カッパー 仲間を全滅させたB.O.W.を撃破した カッパー 空母内部を突破した クリス編Cp4クリア カッパー エイダの最期を見た カッパー 止められない悪夢を見た カッパー シェリー達を救出した クリス編Cp5クリア カッパー 巨大なB.O.W.から逃げ切った カッパー 大事な相棒と別れた ブロンズ パートナーとの契約を結んだ ジェイク編Cp1クリア カッパー 崩壊するビルから脱出した カッパー 広場で出会ったBSAAに協力した カッパー 散らばったデータを全て回収した ジェイク編Cp2クリア カッパー スノーモービルを使い雪崩から逃げ切った カッパー ウスタナクをドリルを使い撃退した カッパー 監禁場所からの脱出に成功した ジェイク編Cp3クリア カッパー パートナーとの再会を果たした カッパー 戦車の攻撃から逃げ切った カッパー ヘリの攻撃から逃げ切った ジェイク編Cp4クリア カッパー 迫りくるB.O.W.を火だるまにした カッパー レオン達とともにウスタナクを倒した カッパー 海底基地から脱出した ジェイク編Cp5クリア カッパー ウスタナクにトドメをさした カッパー パートナーとの契約を完了させた ブロンズ ジェイクに関する情報を手に入れた エイダ編Cp1クリア カッパー 迫り来る水から逃れた カッパー 沈没する潜水艦から脱出した カッパー シモンズの指輪を手に入れた エイダ編Cp2クリア カッパー レオンにシモンズの指輪を渡した カッパー 自分の偽者の情報を手に入れた カッパー 中国観光気分を味わった エイダ編Cp3クリア カッパー 墜落する飛行機を目撃した カッパー 迫りくるB.O.W.からシェリーを助けた カッパー BSAAの追跡を振り切った エイダ編Cp4クリア カッパー 自分の死を目撃した カッパー 自分との因縁に決着をつけた カッパー 空からクアッドタワーに向かった エイダ編Cp5クリア カッパー 80階から飛び降りた カッパー 全ての因縁にケリをつけた ブロンズ 屋上に隠れているゾンビを3体以上倒した レオン編Cp1 ガンショップの屋上から向かいの建物 ブロンズ 教会の前の敵を全滅させた レオン編Cp2 30体以上倒せばOK ブロンズ 教会の人間を一人以上救った レオン編cp2 教会で全員がゾンビ化する前にレポティッツアを倒す ブロンズ 抜け穴を通らずに、火炎放射を止めた レオン編cp3 焼夷手榴弾をクランクの方向に投げてゾンビを倒す ブロンズ 墜落現場で燃料タンクを使い切った レオン編Cp4 足場にあるガスタンクを全て落として爆破する ブロンズ B.O.W.の手を電子レンジに入れた レオン編Cp4かクリス編Cp4ラスラパンネの手への格闘を電子レンジの前で行う ブロンズ ロケットランチャーを使用せずにクリア レオン編cp5 ヘリ前でロケットランチャーを使わずにシモンズを倒す ブロンズ 殺されそうな人質を救出した クリス編Cp1 路地にて銃口を向けられてる2人 ブロンズ スノーモービルで空を飛ぶB.O.W.を倒した ジェイク編cp2 スノーモービルでメセツを轢いて倒す ブロンズ 巨大なB.O.Wに特殊な方法でトドメをさした クリス編Cp2かジェイク編Cp1 オグロマンを特殊体術で倒す ブロンズ パラシュートで降下中の敵を倒した クリス編Cp2 橋の上 ブロンズ 童心に返った クリス編Cp3 中国の公園の滑り台から滑る ブロンズ レオン達を2回先回りした クリス編Cp3 ブロンズ 一方通行扉を開かずにクリアした クリス編Cp4 ブロンズ 3分以内にミサイルまで辿り着いた クリス編Cp4 ブロンズ 海底基地で固定銃座を使い3体以上の敵を倒した クリス編Cp5 ピアーズルート ブロンズ 研究施設でジェイク達より多くの敵を倒した クリス編Cp5 クロスオーバー部分 ブロンズ 隠し倉庫を発見した ジェイク編Cp1 トイレでシェリーを上に上げる ブロンズ 山小屋の周りの敵を全滅させた ジェイク編Cp2 メモリ回収後の山小屋 ブロンズ ウスタナク以外の敵を倒さずに洞窟をクリア ジェイク編Cp2 オコ(虫)を殺さない ブロンズ カメラタレットで5体以上の敵を倒した ジェイク編Cp3 ジェイク限定 ブロンズ 全てのIDメダルを見つけた ジェイク編Cp3 ブロンズ ヘリのパイロットに直接トドメをさした ジェイク編Cp4 ジェイク限定 ブロンズ クリス達を2回先回りした レオン編Cp4 ブロンズ B.O.W.の手をミンチにした ジェイク編cp5 ラスラパンネの手への格闘をシュレッダーの前で行う ブロンズ 研究施設でクリス達より多くの敵を倒した ジェイク編Cp5 クロスオーバー部分 ブロンズ 近道を発見した エイダ編Cp1 物を押してダクトから進む ブロンズ トロッコに乗ったまま、ゾンビを5体以上倒した レオン編Cp2、エイダ編Cp2 樽を爆破後 ブロンズ 敵に10枚の壁を壊させた エイダ編Cp2 ブロンズ 迫りくるB.O.W.の攻撃のみでゾンビを全滅させた エイダ編Cp3 ウビストヴォが出てくる所 ブロンズ 水上生活区域でジェイク達より多くの敵を倒した エイダ編Cp3 狙撃する場面 ブロンズ 不完全な自分の偽者を全滅させた エイダ編cp4 カーラスポア(セメントのような人型の敵)を全滅させる ブロンズ 敵に発見されずにクリア エイダ編cp4 サーチライトに発見されずにクリア(トロフィーと同条件) ブロンズ レオンとヘレナを無傷で守った エイダ編Cp5 冒頭のシーンでヘリ機銃でゾンビを撃つ所 ブロンズ 危機一髪の状態のレオンを救出した エイダ編Cp5 ダイナソーシモンズ戦で噛まれたレオンを助ける ブロンズ 難メダル攻略 ウスタナクに対してカウンター:ジェイク編Cp5でジェイク操作、ウスタナクとのタイマンシーンがやりやすい。 ヘッドショットを連続5回:レオン編Cp1などで練習。 手榴弾で10体以上:クリス編Cp4など。 ノーダメージクリア:エイダ編Cp3で成功。ここは主な敵がウビストヴォであり、アマチュアならばアサルトライフルのグレネード数発で簡単に倒せる。狙撃シーンでの流れ弾や自爆ダメージ、線路での感電などに注意。 敵の投げる投擲物をナイフで叩き落とした:レオン編Cp2で成功。墓場にたどり着いて直後のスコップ持ちを狙う。失敗したらチェックポイントからすぐにやり直せる。間合いを計ることもさることながら、相方のヘレナがカウンターなどで敵を倒してしまうことに特に注意。このあとでもチャンスはあるが、ゾンビ犬や硫酸ゾンビなどが出るのでやっかい。 同じくレオン編CP2、ヘレナがデボラを背負っていくシーンも簡単にできる。最初の吊り橋を渡って左側のゾンビの鉈投げを狙う。ヘレナは弱いキックしか使えず、尚且つ敵から距離を取るので邪魔にならない。ゾンビと同じ高さの地面に立ち、少し上を向いてナイフを振ろう。失敗してもコンティニューすれば目的のゾンビにすぐに会える。 ジャンプ中の敵をヘッドショット:レオン編Cp1の地下鉄。最初に出る敵などがジャンプしてくる敵。撃ったらすぐにバックステップなどで回避すること。 ○○のみ:無限弾使用が前提。投擲物を使ったりステージ配置の機銃やガンカメラの使用もNG。体術はOK。 体術を使わずに:フィニッシュブローなどもダメ。 投擲武器のみ:ジェイク編Cp2・シェリー限定。前半は閃光手榴弾のみを使い、後半は敵を倒さずに進む。 ナイフで50体以上:クリス編Cp1で成功。RPG兵やクモ変異以外を極力ナイフで倒すようにする。 弾や回復アイテムを拾わず:無限弾使用。スキルポイントアイテムを拾うとうっかり拾いかねないので極力無視。 屋上に隠れているゾンビ:レオン編Cp1のガンショップ。スナイパーライフルを推奨。道路を挟んだ向かいの建物の屋上の左右に一体ずつ、2階のテラスの一体で合計三体。 教会の人間を一人以上救った:アマチュア・マグナム無限弾使用で楽勝。速攻で倒すと実績/トロフィーの「女性二人を救出する」も取れる。 抜け穴を通らずに火炎放射を止めた:レオン編Cp3。該当箇所で左側から岩にぶつからない軌道辺りを狙って投げる。 墜落現場で燃料タンクを~:レオン編Cp4。最初に戦うところでフォークリフトを動かして昇るものを含めて三カ所、後半戦でももう一台フォークリフトを動かして昇る所にある。 殺されそうな人質を助けた:クリス編Cp1。序盤でシャッターに叩きつけられた後、壁の穴から降りる前にジュアヴォを撃つ。ちなみにこの時のジュアヴォは無敵。 スノーモービルで空を飛ぶBOWを倒した。:ジェイク編Cp2。坂道を登り切った辺りで狙える。 童心に返った:クリス編Cp4とエイダ編Cp3。。序盤の公園でジャングルジムの滑り台を上から調べる。クリスとピアーズ、エイダでモーションがやや違う。クリスはさらにパンダでも遊べる。 レオン達を2回先回りした:クリス編Cp4。最初の通路はレーザーは右下をスライディングで通過。バリアは格闘ではなくショットガンで撃つと一撃で壊せる。移動地雷の場面ではドアを調べた後ですぐに茶色い箱の前に移動、こじあけるのを早くすることで有利になる。 研究施設でジェイク達より多くの敵を倒した:クリス編Cp5。グレネードでジェイク側のリフトを狙うと楽。 ウスタナク以外の敵を倒さずに洞窟をクリア:慣れると意外と楽。最初の通路は強引に突破して二番目の箱に隠れる。次の通路ではわざと発砲して隠れるのを二回行う。すると氷の壁が壊れている上にウスタナクがいなくなっているので、左端を通るように奥へ。回廊ではまず梯子の前をオコが通過するのを待ち、クランクを通った辺りで待機してオコが左に行くのを待つ。最後に階段脇で張りついて階段のオコが下に行くのを待ってすれ違う。 全てのIDメダルを見つけた:全部で16枚。 ヘリのパイロットに直接トドメをさした:ジェイク編Cp4でジェイク専用。実績・トロフィーも兼ねる。ヘリから兵士が降下してくる時に、そのロープを掴んで登り、マグナムでパイロットを撃って早く戦闘を終わらせる事が出来る。 クリス達を2回先回りした:レオン編Cp4。クリス編とコツは同じだが、自走地雷の部屋では早く解析をすることが出来ないので難易度は高め。 BOWの手をミンチにした:ジェイク編Cp5。オレンジ色の部屋でトロッコの様な箱の近くで手に捕まるかトドメ攻撃。 トロッコに乗ったままゾンビ5体:レオン編Cp3かエイダ編Cp2。樽を爆破したあとでゾンビを撃つ。樽の向こう側、くぐるポイントで一体、そのあとの樽の周囲で三体。 敵に10枚の壁を破壊させた:エイダ編Cp2。ウーパーの居る部屋の格子壁が4枚、先に進んでナバドゥが突進してくる辺りの5枚(壁のように見えるが扉)、レバーを降ろす所でレオン編で下に降りた辺りの壁が最後の一枚。 迫りくるB.O.W.の攻撃のみでゾンビを全滅させた:エイダ編Cp3でゾンビとウビストヴォが出てくるところ。先に配置されているゾンビは事前に倒してしまって構わない。そのあとシャッター下から出てくるはいずりゾンビが標的。2回に分けて出てくる。 水上生活区域でジェイク達より多くの敵を倒した:エイダ編Cp3。狙撃でジェイク達を援護する場面。ジュアヴォをアサルトライフルのグレネードで狙うと容易。 不完全な自分の偽者を全滅させた:エイダ編Cp4。カーラとの会話後に空母の地下へ進む場面で出てくる人型の敵を全滅させる。 敵に発見されずにクリア:エイダ編Cp4。空母の潜入で敵の発見とサーチライトに見つからないように進む。 コメント とりあえず設置。分かるとこあったらコメントででも適当に書いといて -- 名無しさん (2012-10-11 12 51 15) 閃光手榴弾で10体以上の敵の目を眩ませたの下「敵の投げる投擲物を撃ち落とした」 -- 名無しさん (2012-10-11 22 49 31) 命中率は60%以上でB、50%以上でC、それ以下でDだと思われます。 -- 名無しさん (2012-10-12 00 21 51) 「教会の人間を一人以上救った」の3つ下「B.O.W.の手を電子レンジに入れた」 -- 名無しさん (2012-10-12 12 07 54) 「童心に返った」の下は「レオン達を2回先回りした」 「隠し倉庫を発見した」の下は「山小屋の周りの敵を全滅させた」その3つ下「全てのIDメダルを見つけた」さらにその3つ下「B.O.W.の手をミンチにした」 「近道を発見した」の3つ下「迫りくるB.O.W.の攻撃のみでゾンビを全滅させた」 -- 名無しさん (2012-10-13 08 31 12) カウンターで敵を倒したの下は「ウスタナクに対してカウンターを成功させた」 -- 名無しさん (2012-10-14 04 59 45) 一番下「危機一髪の状態のレオンを救出した」 -- 名無しさん (2012-10-14 05 02 41) 「ジャンプ中の敵をヘッドショットして倒した」の3つ下「マグナムのみでクリア」 その辺りの???はこれ系統かな? -- 名無しさん (2012-10-14 22 22 03) 「ジャンプ中の敵をヘッドショットして倒した」の7つ下が「グレネードランチャーのみでクリア」でしたのでそうっぽいですね -- 名無しさん (2012-10-15 01 43 07) 「スキルを装備せずにクリア」の下「VTOLのバルカンでヘリ3機を撃ち落とした」。「すべてのIDメダルを見つけた」の上「カメラタレットで5体以上の敵を倒した」。「不完全な自分の偽者を全滅させた」の下が「敵に発見されずにクリア」その下が「レオンとヘレナを無傷で守った」。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 47 31) 「回復を使わずにクリア」の下「ナイフで50体以上の敵を倒した」更にその下「弾や回復アイテムを拾わずにクリア」 -- 名無しさん (2012-10-16 08 17 26) 「投擲武器を使用せずにクリア」の上「リロードなしでクリア」 -- 名無しさん (2012-10-16 08 19 41) 「近道を発見した」の下「トロッコに乗ったまま、ゾンビを5体以上倒した」 -- 名無しさん (2012-10-17 17 49 48) 「ジャンプ中の敵をヘッドショットして倒した」の2つ下「ショットガンのみでクリア」 -- 名無しさん (2012-10-18 19 17 07) 一番下「危機一髪の状態のレオンを救出した」の一つ上「レオンとヘレナを無傷で守った」 -- 名無しさん (2012-10-19 23 55 32) 「体術のみでクリア」の一つ下「体術を使わずにクリア」 -- 名無しさん (2012-10-21 00 38 13) ノーダメージクリアも必ずあると思い必死に達成しましたが、ありませんでした……。ノーダウンクリアのみ。 -- 名無し (2012-10-21 03 06 27) 「ノーダウンクリア」の上「ノーダメージクリア」※掴まれたりして少し赤くなっただけ(1メモリ未満のダメージ)でもアウトのようです。 -- 名無しさん (2012-10-23 02 36 28) 自分が解禁してるとこだけ更新しときました。補足とかはよろしく。 -- 名無しのピ (2012-10-24 00 21 21) 補完+難しそうなメダルの攻略 -- 名無しさん (2012-11-12 20 04 30) ノーダメージですが、もしかしてセーブポイント通過→ダメージ食らう→XMBよりゲーム終了→バイオハザード6再起動→コンティニューでセーブポイントより再開でもダメですか?ぶっ通し? -- 名無しさん (2012-11-14 01 07 14) ○○のみはエイダCp1なら無限弾無しでも問題なし(殆どの敵をガン無視できるため) -- ゲイル (2012-12-21 22 56 37) 加えて投擲オンリーもエイダCp1の方が楽 -- ゲイル (2012-12-21 22 58 18) 『ダイイング状態のパートナーを救出した』はコントローラを2つ用意すればオフラインでもひとりで取得出来るね -- 名無しさん (2014-10-05 10 59 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/59.html
ここだけバイオハザードが発生したシリーズに参加したことのある 若しくはする予定のキャラクター集です キャラ設定テンプレート (中の人別) うみべぇ NV隊員 ポニテの少女 ギャル 謎っち 特殊工作部隊 若執事 ゆりっこ ガンっち スパイの人 ○ふぃす 無口な○○ 銃持ちバカ 戦闘乙女 ブーン .
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/40.html
アイテム ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 リモコン爆弾 ハーブ(緑) 毎度恒例の回復アイテム。 今作ではタブレット状にしたハーブをケースにストックして使う。 ストックできる数には限度がある。12個以上ストック中は補充不可能。 敵に攻撃されてない状態でRB/R2ボタンで使用。ボタンを押した数だけ使用する。 連打で全回復分使用。押しすぎても無駄に使うことは無いので安心して連打していい。 一つ使うことで体力ゲージ1つとコンバットゲージ全てを回復する。 パートナーが近くにいると、同じだけ回復させる。(ただし、回復スピードはゆっくりめ) 他のハーブと組み合わせるとタブレットになる数が増えるため、 アイテム欄と体力に余裕があればタブレットケースに入れず取っておくのも手。 緑1つをタブレットケースに→タブレット1つ。 緑+緑をタブレットケースに→タブレット3つ。 緑+緑+緑をタブレットケースに→タブレット6つ。 緑+赤をタブレットケースに→タブレット6つ。 アイテム欄を開かず、RB+X(R2+□)でもタブレットを補充できる。 複数のハーブを所持している場合は、一番多くなるように自動的に配合される。 (例 緑×3、赤×1を所持していた場合、一回押すと赤+緑=6と配合され、さらにもう一回押せば緑+緑=3 となる) ダイイング状態の味方に使用することも可能。こちらも押した回数分回復する。 ダイイングを助け起こしても体力は0(何らかの攻撃で即死)状態なので、ハーブを使ったほうが確実に助かる。 特にエージェントハントされるときは、起き攻め対策としてほぼ必須。 ハーブ(赤) ハーブ(緑)と調合して使うアイテム。 単体での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることで、 6つのハーブタブレットになる。 回復できる回数が大幅に増えるので非常に有用。 緑ハーブがなくても所持しておくことをオススメ。 救急スプレー シリーズ恒例の完全回復アイテム。 体力を全快にし、コンバットゲージも全快にする。 アームセレクト一覧の上下キーにセットされており、 スプレーを選んだ状態でR1ボタンで使用する。 ハーブとは使用するボタンが違うことに注意。 こちらも、味方の近くで回復効果を共有できる。 装備していれば、ダイイング状態のパートナーにも使用可能。 近づいてB(○)ボタンで、全回復させることができる。 アイテム欄ひとブロックにつき、3個まで所持可能。 手榴弾 普通の破片手榴弾。クリス編、エイダ編でのみ入手可能。 アームセレクト一覧の上下キーから選択。 アイテム欄ひとブロックにつき、5個まで所持可能。 投げてから4秒くらいで爆発、周囲にダメージを与える。 威力はかなり高く、多数の敵をまとめて倒せる。 倒しきれなくてもダウンさせられるので、追い打ちも可能。 あまり近くにいると自分やパートナーも食らってしまうので注意。 今作から投げたときの軌道が表示されるようになった。 クリス編にはグレネードランチャー炸裂弾、エイダ編にはクロスボウパイルボムがあるが、グレネードならではの利点もある。 リロードが不要で、咄嗟の時にも投げられる。 攻撃範囲が広く、威力も高い。 投げてから逃げれば自爆しにくい。 過去シリーズとは異なり、一回投げると装備から外れ、銃を持ち直してしまうのが欠点。 焼夷手榴弾 火炎をまき散らす手榴弾。レオン編、エイダ編でのみ入手可能。 使い方は手榴弾と同じ。 違いは、着地と同時に燃えること、自爆しても被害が少ないこと、敵がしばらく燃え続けること。 特に最後は重要で、ゾンビにとっては致命傷になる。シュリーカー、ブラッドショットにも非常に有効。 基本的にはゾンビの群れを蹴散らす為の装備。 ジュアヴォに対しての威力は低いが、フィニッシュブローのチャンスになる。マーセナリーズでどうぞ。 閃光手榴弾 眩い光と強烈な爆音で、敵を怯ませる手榴弾。クリス編、ジェイク編でのみ入手可能。 着地と同時に光と音を出し、広範囲の敵にめまいを起こさせ動きを止める。 ジュアヴォ、ゾンビにあてた場合、接近してフィニッシュブローを繰り出せる。 完全変異体にも有効で、特にメセツ(カラス型B.O.W)は即死してしまう。 リモコン爆弾 地面に設置し、任意のタイミングで爆発させられる爆弾。レオン編、ジェイク編でのみ入手可能。 設置→爆破という手順を除けば、手榴弾と似た性能の強力な武器。 LT(L1)で地面に置き、その後LT(L1)で構えてRT(R1)で起爆する。 スライディングでも設置可能。そのまま反転して起爆するとスタイリッシュ。 マーセナリーズでは、厄介な敵(ロケットランチャー兵等)の出現地点にあらかじめ設置しておき、 出現と同時に葬るというテクニックもある。
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シージ シージ概要 基本ルール プレイのコツ キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。オンライン専用。 エージェントとクリーチャーに分かれての戦い。エージェントは訓練兵を守り切れば勝利。クリーチャーは訓練兵を倒せれば勝利となる。 このモードのみエージェントハントでCPU専用クリーチャーであったウーパーをプレイヤーが操作出来る。 基本ルール エージェント操作の防衛側とクリーチャー操作の攻撃側に分かれてまず1ラウンド目、決着がついたら攻守交代し2ラウンド目が行われる。先攻後攻はランダムで決まる。勝敗は訓練兵を倒すまでのタイムが短かったほうが勝利。どちらのチームも倒せなかった場合は削ったHPが多いほうが勝利。 制限時間は先攻(1ラウンド目)が3分。後攻(2ラウンド目)は先攻側が訓練兵を倒すまでにかかった時間がそのまま制限時間になる。例えば先攻側が1分で訓練兵を倒した場合、後攻側は1分過ぎても訓練兵を倒せなかった場合その時点で負けが決定するため、後攻側の制限時間は1分に設定される。過ぎたらその時点で負け。先攻側が倒せなかった場合は後攻側も3分になる。 なお、1ラウンド目の先攻側が3分で訓練兵を倒せなかったが50%まで体力を削ったといった場合、2ラウンド目の後攻側は50%以上削ってもその時点で勝利が確定する訳ではない。これは停止(ウェイト)の指示(後述参照)で訓練兵が回復し、体力が再び50%以上になる可能性が残されているためである。このことから、1ラウンド目で訓練兵が倒されなかった場合は2ラウンド目も必ず最後まで行われる。 マップはマーセナリーズなどと共通だが通路が封鎖されるなどやや狭くなっているが、同じくステージが狭くなっているオンスロート・プレデターよりはやや広めに動けるステージが多い。 ステージにはプレイヤー操作のクリーチャーの他、NPC操作のクリーチャーも大量に配備されている。 エージェント側は訓練兵に誘導(カモン)と停止(ウェイト)の指示が出せる。誘導した場合は指示を出したエージェントについていき、停止した場合はその場に留まる。訓練兵はある程度の攻撃、回避は行うが、基本は棒立ちに近いため、上手く指示を出し敵の攻撃から逃れることが重要になる。 訓練兵に停止(ウェイト)の指示を出している場合、カバーできるポイントが近くにあれば自動的にカバーを行う。無い場合はその場にしゃがみ込む。カバー中やしゃがみ込み中は体力が徐々に回復していくが、カバー中のほうが体力の回復スピードが早い。これ以外の回復手段はなく、近くでハーブなどを食べても意味はない。体力が1%になるとダイイングになり、手当で起こすことはできるが、ハーブで起こすことはできない。 エージェントはダイイング中に攻撃を食らうと通常通り死亡するが、即座にリスボーン地点から復帰できる。これ自体に特にデメリットはないがダイイングや死亡により訓練兵から離れることはもちろん大きな不利になる。 クリーチャー側はラウンド開始直後は自動配置されている。倒されたらエージェントハント同様出現位置を選んで再出動。なおリスボーン機能のないが、ステージが狭いため戦地に遠い出現場所を選んでしまっても比較的すぐに追いつける。 ステージには赤いオブジェクトに封じられたクリーチャーがいくつか設置されており、クリーチャー側はこれを破壊して強力なクリーチャーを解き放つことができる。エージェント側はこのオブジェクトに対し何もできない。 一定時間が経つと青いオブジェクトが配置され、これを壊すと制限時間が減少し、エージェント側に有利になる。壊せるのはエージェント側のみで、クリーチャー側からは何もできない。 プレデターのように支援武器も一定時間で投下される。ただしプレデターとは異なりクリーチャーが投下された支援武器を壊すことはできない。 プレイのコツ キャラクター レオン ノーマル ウィングシューター,ショットガン EX アサルトライフルRN,サバイバルナイフ,5.56mmNATO弾×30 ヘレナ ノーマル ピカドール,9mm弾×50,手榴弾×3 EX スタンバトン,AB-50,ハイドラ,12ゲージ装弾×12,9mm弾×20 クリス ノーマル アサルトライフルST,5.56mmNATO弾×60 EX コンバットナイフ,アサルトショットガン,12ゲージ装弾×8 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル,トリプルショット EX ハンドガン909,手榴弾×1,焼夷手榴弾×1,閃光手榴弾×1,リモコン爆弾×1 ジェイク ノーマル 素手,ハンドガン909 EX アサルトライフルBC,リモコン爆弾×2 シェリー ノーマル スタンバトン,トリプルショット,閃光手榴弾×2,9mm弾×20 EX クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×9,レッドハーブ×1 エイダ ノーマル スナイパーライフル,7.62mmNATO弾×18,レッドハーブ×1 EX クロスボウ,クロスボウの矢(パイルボム)×6,焼夷手榴弾×2 カーラ ノーマル セミオートスナイパーライフル,ハイドラ,10ゲージ装弾×20 エージェント ノーマル AB-50,9mm弾×50,9mm弾×50,9mm弾×50 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 コメントはありません -- (*1))) (2013-06-18 21 03 15) このモードが最もおもしろくない… -- 名無しさん (2013-07-30 23 45 48) ↑俺このモードが一番好きなんですけど。 -- 名無しさん (2013-08-28 15 20 54) ↑×2 人によって違うだろ。俺はこのモードが一番面白い -- 名無しさん (2013-10-13 12 59 56) 全くもってその通りだな。あくまで個人の感想に噛みついてるのはどっちなんだw -- 名無しさん (2015-01-30 00 26 07) 名前 コメント